Développeur Web, Monteur Vidéo et Entrepreneur

J'accompagne mes utilisateurs vers de nouvelles expériences web à travers
le web, la vidéo et la communication."

Mes Compétences

Monteur Vidéo

Premiere Pro
After Effect
MAGIX Video

Developpeur Web

HTML 5 / CSS 3
Javascript / jQuery
PHP PHP / SQL

Outils

Photoshop
Illustrator
Wordpress
Drupal

Mes Projets

Tableau de bord sur Raspberry Pi

Projet Tuteuré
novembre 2013 – janvier 2014 (3 mois)

Dans le cadre d'un projet tuteuré, notre objectif était de concevoir une interface dynamique pour la bibliothèque universitaire de Bordeaux III affichant des informations issues de sources libres.

Notre commanditaire Sylvain Machefert souhaitait qu'à terme, l'interface dynamique devienne autonome sur un Raspberry Pi et affichant différents types d’informations issues de données libres.

Notre groupe, composé de Clara Rigaud, Simon Hardouineau et Clément Leclere et moi-même, avons consisté en l’élaboration de cet affichage dynamique informatif en Javascript & PHP avec de l'Ajax.

Projet Raspberry Pi :

Tous les détails du Projet Raspberry Pi.
L'interface dynamique

Le périmètre de données comprend des données de sources diverses telles que les derniers arrivages de livres à la bibliothèque, la météo, les horaires TBC ou le nombre de VCub restant.

L'interface dynamique a pu se concrétiser grâce à l'appropriation de différentes sources de données : Actualités du site de Bordeaux III en Flux RSS, Derniers livres de la Bibliothèque Universitaire en HTML, Open Data de LaCub en XML, Météo de Yahoo en XML, etc.

Dashboard Dynamique
Raspberry Pi
Le support sur Raspberry Pi

Dans le cadre de notre projet, le panneau d’affichage devait être implanté dans un Raspberry Pi (jouant le rôle de serveur) que l’on pourrait dissimuler derrière un écran par exemple.

Le Raspberry Pi permet l'utilisation d'Apache, de MySQL et de PHP. L'OS étant très léger, l'interface dynamique a pu être mise en place et a été configuré pour s'exécuter dès le démarrage du Raspberry Pi.

L'apprentissage en termes de développement mais aussi en termes de relationnel et d'organisation sur un projet de longue durée nous a été à tous très bénéfique.

MotionMaker sur Dailymotion

Vidéos
juin 2010 – oct 2013 (3 ans)

MotionMaker depuis Juillet 2010, mon compte Dailymotion dépasse le million de vues dont les 2 tiers venaient du contenu créatif labellisé par le programme MotionMaker.

Quelques fois à la Une sur Dailymotion, le compte propose des montages, des anciens courts-métrages et des vidéos sur le thème de l'Art & Création et du Jeux Vidéo.

Le compte est désormais en partenariat avec Dailymotion grâce au statut d'Official User depuis Septembre 2013.

Statut Motionmaker :

Tous les détails sur mon statut Motionmaker.

Le programme MotionMaker

Mon compte Dailymotion compte à ce jour plus d'un Million de vues toutes vidéos confondues – www.dailymotion.com/The_JM - et figurait en tant que MotionMaker, c’est-à-dire en tant qu’utilisateur créatif qui garantit que ses vidéos sont ses propres créations et ne contiennent aucune violation des droits de propriété intellectuelle de tiers.

Le programme Motionmaker permet la possiblité d'être mis en avant sur la page d'accueil du site, de participer à des festivals de courts métrages, d'obtenir une priorité d'encodage et d'une pondération dans le moteur de recherche, de diffuser du contenu en full HD, 3D, Live et bien plus encore.

Design Dailymotion
Caractéristiques Official User
L'évolution au statut d'Official User

Possédant les mêmes propriétés que le statut Motionmaker, le statut Official User permet de devenir un partenaire Official de Dailymotion. Le statut promeut le compte et augmente la portée de tout son contenu vidéo, notamment en diffusant le contenu sur de multiples plateformes à l’international.

Les montages vidéoludique

Parti d’un simple loisir, les montages vidéoludique sont devenus une véritable passion à partir de Janvier 2011. Reposant au départ comme scène d’introduction sur mes vidéos de Dailymotion – www.dailymotion.com/playlist/x2kfgu - les montages ont évolué jusqu’à devenir des vidéos à part entière pour mettre en avant des mises en scène particulières ou pour fêter un évènement particulier.

Ma bibliothèque vidéoludique contient quelques fois des montages d'une à deux minutes servant comme scène d'introduction. Non seulement, elles permettent d'accentuer le coté unique du média mais elle ajoutent aussi une touche personnelle de créativité appréciée par la communauté, sans forcément en faire une vidéo à part.

Playlist Montage
Screenshot Magix Mini
Les courts-métrages

Née par une passion croissante des vidéos humoristiques sur le web, mes courts-métrages - www.dailymotion.com/playlist/x2kfhh - ont avant tout débuté en Juillet 2011 par la création de la production « Canard Production ». Conscient que la qualité et l’innovation sont des clés pour se démarquer des autres, mes premiers véritables courts-métrages sont apparus avec le « GPS Super Road Power Dash 3 » et « Mettons-nous à leur place ».

Le véritable travail réside surtout en post-production avec les logiciels de montage. Il faut compter 10 à 20 heures pour finir un court-métrage qui, au final, ne dure que quelques minutes.

Aujourd'hui, les courts-métrages ont été délaissé au profit de la Post-Production, un secteur correspondant plus à mes ambitions.

Mégaloris

Projet Web
septembre 2008 – août 2010 (2 ans)

Mégaloris fut un jeu par navigateur de stratégie et de gestion spatial.

Basé à l’origine sur les scripts Open Source de XNova, le jeu était devenu totalement indépendant avec ses propres scripts et est sorti le 12 Septembre 2009.

Mégaloris s'est démarqué des autres jeux web par son interface et son moteur de combat animé en Javascript couplé au PHP. Le jeu était ainsi optimisé pour afficher que les informations requises, et son moteur de combat a été l’un des premiers moteurs animé du web permettant une visualisation rapide et une compréhension facile du combat.

Le projet a reçu quelques propositions de rachat par des entreprises spécialisées.

Projet Mégaloris :

Tous les détails du Projet Mégaloris.

Mégaloris

Fondé en Septembre 2008, Mégaloris fut un jeu de stratégie et de gestion spatial. Basé à l’origine sur les scripts Open Source de XNova, le jeu était devenu totalement indépendant avec ses propres scripts et est sorti le 12 Septembre 2009.

Il s'est démarqué des autres jeux par sa conception et son moteur de combat animé grâce à l’utilisation des nombreuses propriétés du JavaScript couplé au PHP. Le jeu était ainsi optimisé pour afficher que les informations requises et pouvait fournir d’autres informations demandées par l’utilisateur par simple clic sans recharger la page. De plus, son moteur de combat a été l’un des premiers moteurs animé du web permettant une visualisation rapide et une compréhension facile du combat

accueil mégaloris
concept caractéristiques unités



La conception

Lors de l’année 2008 - 2009, devant l’affluence croissant des utilisateurs, les membres du Staff de Mégaloris ont décidé de créer une version V2 avec leurs propres scripts afin de devenir indépendant et propriétaire. Nous savions que créer un jeu complet et innovant par rapport à ce qu’on possédait déjà n’était pas facile, mais nous nous sommes lancées et nous avons réparti les tâches à chacun.

Malgré mon grand rôle de co-fondateur et d’administrateur, j’endossais le rôle de responsable du cahier des charges, et de Webdesigner avec un autre membre du Staff. Le cahier des charges a regroupé tout le contenu (textes, caractéristiques, fonctionnalités,…) qu’a proposé le jeu à sa sortie. C’est lors de cette phase que ma créativité s’est exprimé. J’ai pu imaginer une grande partie de l’environnement et définir toutes les caractéristiques de toutes les unités et objets du jeu.

Les différentes responsabilités

Tout au long du projet, j’ai endossé la responsabilité de nombreux rôles en fonction du besoin du moment. Non seulement, j’étais responsable du cahier des charges de Mégaloris et du Webdesign mais mon statut de co-fondateur m’a automatiquement donné le rôle de Chef de Projet et de Webmestre. J’ai ainsi co-dirigé des dizaines de personnes de tout âge et assurer le bon fonctionnement du site tout au long du projet.

Egalement, on peut noter la responsabilité d’Administrateur Base de Donnée et Forum, pour la maintenance du contenu, ainsi que le rôle de Développeur Web (PHP / SQL), afin de prêter main forte aux développeurs qui codaient la nouvelle version du jeu.

page technologique
exemple combat animé




Aujourd'hui

Le jeu fut à son apogée lors de l’année 2009 avec jusqu'à 5000 visiteurs uniques par jour et avec une moyenne d’un million de pages vues par mois. Cependant, de nombreuses difficultés ont vu le jour, dont des bugs majeurs et des triches dû à des failles de sécurités, déséquilibrant totalement le jeu poussant à le redémarrer plusieurs fois au début. Vers l’été 2010, alors qu’une version V3 était en cours de développement, le principal développeur eut de grave problème de santé, suspendant définitivement le développement d’une nouvelle version.

Aujourd’hui, le jeu n'est plus disponible sur le Web. Il a été vendu à un particulier en Novembre 2012 et le jeu a cessé de fonctionner quelques mois plus tard. Néanmoins, il reste pour tous les anciens membres du Staff et pour les fondateurs une expérience formidable et enrichissante.

Réseaux

Contact